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[心得] 显卡的新纪元

2020-05-26 468浏览 驱动当前

前言
在游戏市场越来越多变化的情况下,在游戏方面的体验自然也不再只是使用滑鼠和键盘。而是晋伸到更高的一个等级。就如同在很久很久以前,一般人的娱乐可能只有看电视,但是到了电脑性能开始提升时,便开始使用电脑来进行娱乐上的满足。

目前,桌上型电脑的性能越来越足够,并且在虚拟实境(VR)的生产成本上也得以更为压低,因此,许多这方面的相关厂商便开始开发VR这一块的产品。由于VR的部分需要运算360度的全景,因此对于显示卡方面的性能与相关功能的支援度一定要足够,才得以得到不错的游戏体验。

当然VR的应用十分多样,绝对不只是娱乐游戏上的用途而已,在工业设计、医疗、大数据等等方面,也能够藉由VR这项技术来达成。

以及DX12的支援,在DX12下。能够对系统的效能有更佳的运用,以及更多可用的功能。目前也已经有游戏确定要支持DX12了。

现在AMD所推出的产品,正是瞄準了上述的应用,以下将介绍AMD最新几款显卡与VR技术、DX12的相关介绍。

活动外场巡礼
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↑一开始的报告柜台,一旁有抽奖箱。会后会抽出一张R9-380的显卡以及大做游戏(Star Wars™ Battlefron:星球大战 前线)的序号,如果抽到显卡了话可以说是十分的幸运
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↑这次所举办的地点在集思北科大会议中心,就在光华商场/忠孝新生附近。在交通上可以说是十分便利
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↑左边是公版的AMD R9 Nano显卡。而右边则是最后要抽出的奖品。
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↑这个就是非常具有特色的VR装置的配备。在前言提到,VR的部分需要的性能不低,因此这台电脑搭载了R9 FURY的显卡。
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↑R9-380与GTX960的比较,现场的Benchmark显示R9-380在表现上略赢GTX960(Avg90:72)
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↑一旁还有中阶卡R7-370,以他的性能要应付许多MOBA是足够的,就算是比较吃性能的新款游戏,如果不要求特效全开也是能够顺畅运行

上半场-AMD显示卡的新功能与特色介绍
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↑现场的情况
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↑这次来的讲师是由AMD原厂派来的,前几天才刚从中国飞来台湾为了参加这场研讨会
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↑首先要来介绍AMD的新款驱动的品牌-CRIMSON,Crimson的意思就是深红色,毕竟AMD从几年前开始以经将红色用在其品牌商标上。更改用了许多年的Catalyst(催化剂)这个品牌。也象徵着整个介面的革新与性能和功能上的跃进
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↑主要的改进包括四大部分,使用者体验、更多的功能、性能提升与功耗的降低。例如更快速的启动速度、12项新功能、20%的性能增长与1.8倍的省电效果
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↑在驱动的测试方面也更佳的严谨,无论是自动化测试、人工测试(工程师亲自下去tune)、多平台测试,以及最新功能的测试
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↑AMD LiquidVR™ 则是这一次研讨会的重点,为了让玩家有更好的体验。在多GPU上的效能有所加强。并且支援Direct to Display(类似于即插即用),致力于让玩家不用再做许多繁琐的设定才能享受到这个技术。以及DX12一项很具亮点的技术-asynchronous shaders(异步性运算)。利用平行处理的技术让性能提升

关于asynchronous shaders(异步性运算)的细节,可以参考以下网页:

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↑asynchronous shaders(异步性运算),这项功能,能够在GCN架构的显卡上使用。其中带来的好处有更高的FPS(效能)、更低的延迟、更好的影像品质等优势
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↑以及AMD独有的FreeSync技术,这项技术可以更有效的防止游戏画面撕裂,现在也相继支援HDMI界面了。相较于对手的类似技术,AMD的FreeSync在成本上具有比对手更大的优势,包括萤幕生产商不需要购买整套FreeSync的模组、不需要授权费用等等…
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↑在前面所提到的新款驱动Crimson的部分,在使用FuryX的情况下,使用这一新款驱动。性能方面有办法提升20%左右的幅度
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↑FRTC则是一个能够让消耗电力减少并且一样能够带来良好的游戏体验的一个功能。举例来说,如果你今天使用R9 FuryX来玩英雄联盟。想必性能方面绝对多出了非常多,但是毕竟你的萤幕刷新率和眼睛对帧数的感觉是有限的,开启这个功能能够在确保游戏品质下限制GPU的效能,来降低性能也降低耗电。
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↑当然一般情况的功耗也是有降低的,在新款驱动上
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↑Win10带来了更多硬体性能优化的支援,并且Win10也能够藉由WIN7、8、8.1来免费升级取得。AMD当然也是Win10更新的受惠者
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↑其中在DX12的情况下,能够更有效率的应用CPU的多核心及其他硬体的效能,更顺畅的游戏体验等等
从这几张图可以看到在DX12的情况下。一颗8核心的CPU上,各核心的运作情况,可以看出能够有更有效率的应用。
在AMD的显卡上使用DX12的技术,可以带来快要15倍的性能成长。并且多显卡的部分,能够让性能方面更加的接近1+1=2。
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↑上面提到的多显卡运算的部分,工作量可以得到更完美的分配,增进整体性能
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↑在AMD的显卡上,性能方面是比起对手同级产品更有优势的
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↑以Star Wars™ Battlefron:星球大战 前线 这款游戏来说,在1080P的解析度下,R9-360的表现甚至超越GTX750Ti

上半场-VR装置介绍与应用
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↑接下来要介绍VR装置应用的部分,请到的这名讲师在对于VR这一块是十分专业的
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↑在游戏演进的过程中,从很久以前只有2D的游戏,慢慢一路进步到3D的游戏。VR或许就是下一个进步的目标
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↑VR的部分强调更多的人体感官接触,并且能够运用在许多场合上。这部分开头有提到,并且要达成VR则需要许多东西来配合
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↑AMD LiquidVR的目标就是为了要达成上面所示的三个重点:舒适度、各个部件的相容性,以及灵活的升级性
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↑以上是四个LiquidVR SDK1.0的特色功能,下面会一一详细介绍
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↑Lastest Data Latc(即时资料的抓取)
这个功能是为了能够更精确的让显示卡知道该运算哪些东西,让性能充分的运用不会浪费。
毕竟人眼注视的範围大约是上下30度、左右50度。超过这个角度的範围其实并不太会被注视到。所以显卡在进行运算时只要强调这一範围的部分即可。
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↑Async Shaders(异步性着色器)
这个功能能够降低你戴上VR头盔转动时,所造成的延迟。
有别于传统的依序处理的机制,每个时间点仅能处理一件任务,无法同时间完全发挥整个GPU的性能。这个功能能够让GPU同时间进行多种不同的工作。使性能方面更加完美的发挥。
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↑Affinity multiGPU(多GPU协同运算)
如果用户使用多显卡平台时,能够让多个GPU的性能达到平均分配。比起以往更能够增加多GPU平台的性能成长
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↑Direct-to-Display(直连显示器)
以往有些新功能,用户要体验并且得到最完美的配置时,可能必须要设定、调整许多项目,调整错误甚至可能会造成系统出问题。对于用户来说是十分不友善。
而这个Direct-to-Display的功能能够实现直接插入相关的硬体装置,让驱动那边帮你搞好中间繁琐的步骤。就可以开始享受VR带来的科技性与震撼。
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↑目前在台北三创园区4楼有这一VR相关的装置体验,时间为12/15-1/3号,可以把握时间去玩玩看
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↑中场休息时间当然是有提供点心,并且能够与技术人员交流

下半场-华硕AMD系列新显卡产品介绍

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↑接下来是华硕一系列AMD显卡的介绍
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↑华硕STRIX R9 FURY DirectCU III OC这张显卡,在许多地方可以说是够加超越公板。
像是更高的OC幅度、更强劲的散热能力与更低的噪音、导入Auto-Extreme自动化生产技术来进一步提升产品品质、以及一些有价值的附加应用
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↑性能方面相较于公板的GTX980,也有10%的差距
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↑与公板的R9-290X相比,这款显卡在运作中的温度更低,噪音也更低
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↑在PCI-E电源的connector上方有LED灯,如果没有插好会亮起红灯提醒。对于除错的方便性是有助益的
在用料上使用华硕的Super Alloy Power II超合金用料技术,在可靠性与寿命方面能够有更好的表现,而且供电部分高达12相。
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↑相关规格的部分一览
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↑还有介绍另外一张STRIX R9 380 Direct CU II OC的显卡
同样的,在效能方面也比公板卡更加强化。Auto-Extreme自动化生产技术同样没有缺席。在散热器风扇转速控管上还拥有低温停转的功能
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↑与公板的R9-380对比,表现当然是更好一些的
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↑毕竟在整个散热器的设计上,华硕的这款在几个参数是更厉害的
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↑散热器的风扇方面还拥有专利,能够更加的增加产生的风压
在轻度游戏方面甚至能够达到0转速
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↑DIGI+ VRM的设计能够带来更低的noise与更高的能源使用效率
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↑前面有提到华硕的显卡还提供不少的特色软体,以下将介绍其细节
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↑Visual Effects能够关掉部分的视窗特效来提高电脑可用的性能
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↑System Services的部分则是能够管理进程,有Auto模式能够自动侦测,来让系统资源更有效的被使用
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↑Memory Defragmentation能够优化系统记忆体,腾出更多可用空间
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↑随卡还有附赠一年的XSplit直播软体的Premium售权,价值约美金$99
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↑到2016/01/15为止,购买华硕的AMD R9-380 R9-380X R9-390 R9-390X R9-Fury R9-FuryX系列的显卡,随货会送威秀的电影票。

会后抽奖

在会后当然有抽奖活动,这次现场的最大奖是华硕的STRIX R9-380显卡。当然还有其他的奖项,有游戏序号数组
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↑幸运的得奖者获得了R9-380的显卡一张
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↑当然还有其他玩家也获得了Star Wars™ Battlefron(星球大战 前线)游戏一组

心得
这次的AMD显示卡玩家研讨会,让我们一般的玩家能够更接触到一些AMD的技术细节,并且现场有实机体验。尤其是那个VR头盔,应该一般人是比较没有接触体验过的。

从这次的投影片讲解看来,AMD GCN架构的GPU。对于下一代的新技术,像是VR、DX12这一些,在支援度方面比起对手的产品好上很多。

像是一款新游戏:Ashes of Singularity(奇点灰烬)。由于运用到了DX12的Asynchronous Shading(异步着色器)的技术。当这个功能一启用后,在Nvidia Maxwell系列的显卡下,表现方面就非常的差。因为AMD的显卡原生就支持异步性运算。

以及在规格的开放程度,AMD的freesync技术採开放的规格。而对手相对应的技术则比较封闭,萤幕上需要放上专门的模组方能达成。对于成本和最终的售价多少会有影响。

而VR这个技术的部分,则是期望能够在终端价格上越来越亲民,届时或许会越来越多人使用VR装置进行游戏。而AMD的显示卡在VR方面,也做好了充足準备。

在驱动方面,确实在以前AMD(ATI)的显卡上,驱动的问题算是比较多一些。不过AMD最近几年也在就驱动方面更加的努力。从去年的Omega那一版开始,就有不错的表现。一直演进到现在的Crimson,相信会有着更多的进步。

全文完毕 感谢收看